Description
Description du produit
Camelot se prépare à la recherche du saint Gral. Le roi Arthus et son proche proche proche de Merlin ont le plan de réunir les forces de la chevalier et de la magie. Pour cela, vous envoyez un chevalier de la table ronde et l’un des apprentis Merlins. Avec un petit succès, les groupes vont relever différents défis. Que ce soit à la campagne ou à la cour de Camelot, que ce soit au tournoi ou lors de la découverte de secrets cachés, les chevalier et les magiciens doivent travailler en étroite collaboration pour garantir leur succès et éventuellement transmettre le gral à leur roi dans leur retour.
Avertissement De Sûreté
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
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Jeu tactique, règles de jeu simples
Forte interaction et construction de jeu variable
Pour 2 à 5 joueurs
Recommandé à partir de 10 ans
Durée du jeu : environ 45 minutes